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  當佔領的建築物當中有其他的敵方部隊存在時,有一定的機率能將該部隊擄獲成自己陣營的部隊。而被擄獲部隊若有搭載其他單位的話,也將一併擄獲。

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  利用地圖編輯器做成的地圖,可以設定過關之後的戰績評價。共有作戰日樹、資金收支、物資收支、部隊生存率、擊墜、建築物佔領率等項目可以設定。

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  新增了比「我的部隊」培育起來更加困難的「Hard部隊」。失去的單位無法進行補充,必須更審慎地運用。

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  隨機編成地圖,進行連續的戰役模式。由於地圖是隨機選擇,比一般的戰役模式增添了更多的不確定性。

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  在部隊表中可以指定委任時不行動的部隊單位。

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  在省略模式下可以切換真實戰鬥。

  
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  建築物遭受攻擊時,收納於其中的部隊也會受損傷。

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  破壞某些特殊地形會讓周圍數格受損。例如核電廠會影響周圍5格的範圍,油田會影響臨接的地形。

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  道路細分成三種等級,直接影響戰略模式下的物資運送。另外也新增了海上補給線。

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  部隊在分散/合流時最大編成數不會減少。

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  情報視窗等會隱藏在畫面兩側。

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