自從1998年GGXX系列首次發售後,頗受好評的在各個DC、 PS2 、 XBOX 、大型機台上推陳出新,數度獲得銷售排行榜冠軍頭銜,並在每年舉辦全國性的比賽活動,更有美國、韓國組隊前往參賽,堪稱是一款國際化遊戲。現在更是將觸角深入 PC 市場,設計了這一款專門為 PC 平台所設計的最新系列,不僅畫面、動作都流暢華麗,還可以外接搖桿操控,多種的遊戲模式給你無限的格鬥樂趣,還可以收集遊戲CG 及挖掘最終隱藏角色!。


遊戲中的焦點所在就是華麗的絕招,23位角色除了擁有共通 招式之外(其中兩位是隱藏角色),還各有七到十種以上的 獨 特招式,只要動作鍵跟方向鍵加以亂數組合,就可以產生各 種華麗絕技,而且手冊內還會附上覺醒必殺技的鍵盤組合, 除了連擊的必殺效果之外,覺醒必殺技絕對可以將對手秒殺 。這樣複雜獨特的招式設計,也成為遊戲的另一項特點, 樂器畫面搬到電腦螢幕上

  的真實呈現。就因為這樣的操作自由化 ,才讓這一款遊戲至今仍噱頭不斷。除了華麗的絕招效果之外,若選擇兩人對戰模式,還可以自由選擇21場格鬥場景,自己決定最佳的格鬥氣氛。而且畫面細緻、平滑流暢,完全不會發生如模擬器產生的顆粒狀況,猶如將電視遊樂器畫面搬到電腦螢幕上的真實呈現。
 
在格鬥遊戲裡面,多半有個所謂"氣"的東西,在經過不斷的改良之後,成為這種遊戲的主要特徵之一;其用途多半是在蓄滿「氣」之後,攻擊力的上升,可以發動多段連技或是大威力的攻擊(絕招)。然而在GGX系列之中,其實防禦也佔了很重要的 元素,誰說一定要攻擊才能致勝呢?!在GGX系列中,除了攻擊之外,也能透過不斷地防禦讓氣表歸
  零,歸零的氣表也能讓角色發揮威力強大的攻擊,因為在防禦等級的情況下,讓角色發揮威力強大的攻擊,因為在防禦等級的情況下,角色會蓄積實力,偷偷地提升攻擊力 ,只要到達極限並抓住對手的移動位 置,使出的普通攻擊威力甚至會遠遠超過一般情況 下或是防禦等級最高的時候。同樣是 一條「氣」,卻可以在兩種有利的情形下進行追擊 ,這個系統設計同時兼顧了連段跟威力強大的兩種攻擊方式,玩家們可以依照各個角色特 性、打法、甚至是喜好來選擇,並不一定要靠必殺技才能克敵致勝。
 


除了防禦等級之外,與防禦等級息息相關的普通技和必殺技攻擊等級、消耗
氣量使用的特殊防禦(FD) 、JUMP CANCEL取消跳躍來使出空中連段以及低空
壓制等等,各種GGX系列原創的 特殊攻防系統都可以在這一款遊戲中一覽無
遺。加上前述的特殊防禦、反擊 以及角色本身可以二段跳躍等等系統,讓遊
戲格鬥方式不再那麼枯燥無味, 若是您一直被動的等待對手來攻擊而給予反
擊的話,也就是所謂十分常見的等待型打法 (俗稱龜息打法),將讓您一直被
對手壓著打,所以想要取得勝負的最大要素是猜測對手下一步的動作以及移
動方向,而不是一昧的使用必殺技或是利用角色本身的優勢去吃定敵人。所
以相對於其它重視連段 技巧的遊戲,GGXX不只是有連段技巧的設計,更可
以藉由玩家彼此的心理戰術達到心理戰的層次。

  本作擁有許多遊戲模式,計有大型電玩模式、勳章模式、雙人對戰模式、電腦對戰模式、個人訓練模式、生存模式、任務模式、故事模式、畫廊模式等等,在此把其中較具特色的幾個模式分述如下。在少見的勳章模式 (M.O.M/Medal Of Millionaire Mode) 裡,是以打倒敵人來獲得勳章的方式來進行。在用連續技打中對手的時候,畫面下方中央的勳章計量表
 
會慢慢累積,提升勳章的等級,出現的勳章越大得分就越高。另外,在一定的分數間隔裡面會出現回復體力的東西。在別具特色的生存模式裡是要打倒電腦的各個角色,在每過幾關之後會出現很強的頭目。在這個模式裡面,當你打到對手的時候就會累積經驗值,每到一個程度等級就會上升。等級上升之後,對手也隨之變強,不過在過關的時候體力也會稍微回復。只要輸一場遊戲就會結束。而特殊的任務模式則是挑戰各種任務的模式。隨著任務的不同,在時間、敵人強度、過關條件、敵我人物、體力狀況、防禦力、集氣表、PSYCH BURST、動作、最低連段、一擊必殺技、損傷等等條件上的限制都不一樣,可以說是挑戰玩家在不同條件下過關的技巧。
 
 
主機:Intel Celeron 450MHz或同等級的處理器(建議配備:Pentium III 700MHz以上)
記憶體:64MB﹙建議配備:128MB以上)
系統: win98/ME/2000/XP
光碟機:8倍速以上光碟機
硬碟空間:900MB以上﹙安裝時需要2.1GB以上﹚
顯示卡:相容Direct3D(Direct8.1以上),VRAM32MB以上的3D加速卡(建議配備:VRAM64MB以上)。加速卡若是相容陰影效果的話,就能有更好的動作效果。
螢幕:640*480畫素﹙建議配備:800*600畫素﹚Highcolor(16bit)以上