向來以超強的戰略AI為招牌的大戰略系列,在「Ⅷ」裡做出了重大的變革。首先在地圖配置上,「大戰略Ⅷ」一改系列作六角格地圖的型態,以正方格的方式描繪戰場,在最大72×72的地圖上
,最多能夠容納4支隊伍廝殺。而每一個方格內又細分成100×100的座標,不同的作戰單位可以在相同的方格內進行遭遇戰。廣大的場景將展現更加壯闊的戰爭景象。
除了地圖的配置,「大戰略Ⅷ」也將一直以來的回合制戰鬥加入了即時戰略的要素。玩家先對所有單位下達指令,選好目標對象後,再點擊視窗上方的進行遊戲按鈕,所有的單位便會依照玩家所下達的指令進行動作。若有單位再行進間遭遇到敵軍的部隊,視窗下方會出現訊息來提醒玩家,這時玩家可以繼續既定的行動,或者停止所有的動作
,重新對單位下指令,與發現的敵軍展開戰鬥。比起以往單純的回合制,「大戰略Ⅷ」的遊戲方式增添了更多的戰略要素讓玩家思考,即時的作戰也更考驗玩家指揮調度的能力。
「大戰略Ⅷ」這次將指令分為「作戰」與「行動」兩大類。對單位下達「行動」指令後,該作戰單位會確實依照玩家所下的指令實行,在執行完畢後會在原地等待玩家發佈下一個命令。至於「作戰」類,單位則會依照選擇的指令,自行判斷最適合的進行方式。舉例來說,當玩家對單位下了「迎擊」的作戰指令,只要有敵方部隊進入作戰範圍內,該單位就會自行發動攻擊,若燃料或彈藥即將用盡,單位也會自行尋找附近的補給點進行補充。大大減輕了玩家操作上的負擔。
當玩家在2D的地圖畫面中結束了指令的發佈後,部隊的行進會切換成3D的畫面,這也是「大戰略Ⅷ」系統的一項創新。遊戲中共收錄了自60年代之後至今,超過280種作戰單位,在作戰畫面會以全3D的方式繪製,玩家也可以自行調整攝影機角度,使戰鬥畫面更有臨場感。除此之外,「大戰略Ⅷ」也導入了「高度」的概念,玩家可以針對不同的作戰需求設定飛行單位的飛行高度,更貼近真實的戰爭。
「大戰略Ⅷ」這次共收錄了40張全新的地圖,從假想戰爭、海底都市到奇幻系的各種類型,玩家可以從英、美、俄
、德、日、中、法、伊等八個國家中選擇現役武器進行遊戲。包括F-22猛禽、豹式2A6戰車等各國武器精銳盡出,結合3D的戰鬥畫面,戰場上揚起的沙塵,戰艦經過激起的水花,讓遊戲充滿躍動感且更加真實。

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