我們可以說「閃擊戰」是一款道道地地的即時戰爭遊戲,設計者的用意在於創造一款步調明快、動態的和有樂趣的即時戰略遊戲,讓其更逼真且符合史實,又不至於因此降低絲毫的遊戲樂趣。例如,當一輛坦克被砲彈擊中,會完全模擬實際的碰撞並計算損壞程度來產生結果,因此,要像大多數的即時戰略遊戲一樣用一群士兵拿著步槍來摧毀坦克是不可能的。不過,逼真卻不有趣的成份,像是受損機器的撤離,在真實戰爭裡耗資又費時,就毫不留情的從遊戲裡刪除了。如此一來,在「閃擊戰」裡不但可獲得一般戰爭遊戲可見的逼真,又可享受純粹的即時戰略樂趣。遊戲中的即時戰略元素非常直觀且理所當然,像是滑鼠對某單位連點兩下便可全選畫面中所有可見的同樣單位,或是以滑鼠拖曳再放開的方式選取大規模單位等等。不過,「閃擊戰」摒棄了戰略遊戲裡根深蒂固的資源採集、建築物建造等相似的經濟模式,這麼做的結果,將幫助玩家完全專注於考量戰略指揮官該擔心的事情,也就是摧毀敵人和佔領區域。
想像自己是統帥小型核心部隊的指揮軍官,遊戲中通常以同類型的部隊貫穿整場任務,但是在每次戰鬥中仍然時常增加像是砲兵團、步兵團、機師團之類的附屬軍隊,還有額外的支援單位如補給卡車和運輸工具修復兵,讓團隊運作機制更加健全……儘管有時候很容易被敵方追蹤紀錄。玩家將在第二次世界大戰開始時為己方陣營首次遭遇的戰爭作調度指揮,比如蘇聯軍隊遭遇的第一場戰爭是在芬蘭…等;這些戰役將具組織性地安排在各章節,所有章節都有達成任務的最低條件,但解決大大小小的障礙也讓遊戲性顯得趣味十足,一旦有所斬獲,不光是玩家的部隊獲得經驗,玩家本身也將得到獎勵勳章(勳章乃依據史實而設定,例如鐵十字勳章等)並且贏得戰績和等級的提升。
不論你是即時戰略遊戲的新手或資深玩家,「閃擊戰」擁有彈性的戰役架構,讓你完全以自己的步調和難易等級來進行遊戲。遊戲中有三大戰役:玩家將分別對抗西方同盟、德軍、與蘇聯。戰役由章節所組成,每章有一個目標,其中心任務是依據第二次世界大戰史實所模擬而成的主要戰役。對於大多數玩家,除了死忠的即時戰略迷之外,會選擇致力於章節中的主要戰役,完成次要任務則為聚集資源和部隊升級。數不清的附加任務有著各種類型和難度,只要達成其中一項就能增加玩家在主戰役中的優勢,達成各種不同的任務將有利於實力的均衡發展。比如說,當你在次要任務中奪佔一座敵方燃料儲藏庫時,便可在主戰役中供應和利用更多車輛。除此之外,成功的次要任務可讓你的指揮官增加聲譽獲得升等,得到更精良的部隊和較新型的武器。因此,只要在次要任務中將敵人的實力削弱,便可以更輕鬆地贏得主要戰役喔。除了戰役以外,隨機產生戰鬥地點和戰役編輯器都足以讓你對這款遊戲百玩不厭,利用戰役編輯器甚至可以創造屬於自己的部隊呢!如此開放式的遊戲結構相信將使這款架構於歷史真實的「閃擊戰」更加與眾不同。
閃擊戰的多人連線遊戲中每張地圖可支援多達16名玩家,有各種競賽任務如襲擊或是奪旗遊戲(控制特定區域以獲得經驗點數),沒錯,就是「奪旗」,這是一種
特殊類型的競賽遊戲,玩家必須消滅所有敵人武力和基地,在有限時間內獲得較多的戰績;而襲擊遊戲則比較像是「終極對決」的型態,沒有增援部隊可使用。若有玩家開設伺服器,便可透過區域網路連線加入遊戲。玩家也可透過網際網路新建遊戲或加入別人已建立的遊戲。戰鬥是依據地圖產生,會有某些預設參數。利用網際網路連線時,戰績優秀的玩家會列在排行榜上,玩家組成的團隊也會有特定的排名。
  遊戲的複雜與精細程度可輕易地從單位的實際動作看出來:坦克車引擎冒煙且遺留路過痕跡、步兵在空地受大砲攻擊而傷亡、車輛會依種類損壞且耗盡彈藥、飛機俯衝射落敵軍偵察機、水平轟炸機對底下目標轟炸…。從挪威到北非,這些景象不斷在歐洲戰場的各個角落上演。若六角格遊戲(即紙上戰略遊戲)的玩家覺得紙上樂趣無法餵飽你的胃口,那麼此款動作喧騰的遊戲將足以令大多數戰爭遊戲玩家大快朵頤一番。要說「閃擊戰」
是戰略遊戲中的極品是絲毫不嫌誇張,當你以外科手術的精確手法剖開你的敵人,策動坦克和空中
襲擊來阻止敵人前進,並有技巧地維持你的防禦力量,你將贏得第二次世界大戰期間的逐場
歷史戰役來證明你的戰略手段,同時也會贊成──這樣的遊戲真是令人愛不釋手啊!
尤其在經過光譜資訊品質與速度皆佳的中文化之後,絕對讓戰爭遊戲迷如願以償。
建議系統需求
系統:Windows 98/ME/2000/XP,DirectX 8.1 記憶體:128MB
CPU:800 MHz Intel Pentium III或同等級中央處理器 硬碟:2.4GB
顯示卡:32MB記憶體GeForce DDR等級4倍速3D加速卡 解析度:1024 X 768
其他需求:音效卡、鍵盤、滑鼠;56K數據機供網路連線、Internet Explorer 5.0以上瀏覽器、32倍速CD-ROM