「閃擊戰2」選擇了第二次世界大戰時期最主要的三個國家來讓玩家選擇,分別是軸心國的德國、同盟國的美國,以及蘇聯,三國合計共有超過60場的戰鬥任務,250幾種武器。在這些武器之中,除了前作登場過的的陸、空軍種以外,還多了不少海軍戰艦,這一代的戰鬥將不再侷限於陸地,玩家可以開著魚雷艇沿岸追擊陸上的坦克,也可以在遙遠的海上使用艦砲攻擊陸地。此外,原本在呼叫後就只能看著它自主行動的空軍飛機,現在也有一些可以手動控制,比如偵察機原本指定的偵查地點如果已經沒有了敵軍,它並不會自動返航,玩家可以選取它,像控制陸上坦克一樣,把它派到其它地點進行偵查任務。新一代的閃擊戰將帶給你統率三軍的權威感!
閃擊戰2不同於多數二戰即時戰略,只能依靠每關電腦分配的軍隊出戰。這一代新設計了「增援系統」,玩家可以在遊戲中任何時候呼叫援軍前來協助。遊戲中的60幾個任務,有分為一定要過關才能繼續到下一章節的歷史任務,和一些提升軍力用的週邊小任務。參加這些小任務一來可以賺取經驗值,二來可以取得各種不同的增援部隊,或為原有部隊晉升階級,提升攻略正規任務時的軍力。
每一個任務中可以呼叫援軍的次數依照任務設定而不同,小任務可以呼叫的次數是固定的,而且數量通常很低,每次呼叫都要再三考慮。而正規任務的數量則是除了本身的基本數以外,再加上在所有小任務中沒有用完的次數,如果沒有攻略小任務的話,次數就全部算到正規任務上累計下來,呼叫數十次援軍都不是問題。所以,要取得新的增援一定要過小任務,但是小任務卻會耗掉增援次數,結果,說不定好不容易取得的新部隊會因為可以呼叫的次數太少,而沒幾次上場機會,成為冗員,究竟孰優孰劣?就看玩家怎麼玩了!
承接了經驗值系統,「閃擊戰2」也為努力奮戰的玩家設定了升官系統,一開始玩家是擔任「中尉」的職位,手下只有兩位軍官可以調遣,軍官在遊戲中的功能是擔任部隊指揮官,指揮各種軍隊上場戰鬥,一個指揮官可以指揮一種部隊,他們的軍階會隨著手下的戰績而提升,也就是手下的經驗值愈高,指揮官的地位也愈高。所謂「官大學問大」,軍階提升就會增加新的「戰術技能」,比如「自動導航」可以讓原本非常害怕惡劣天氣的飛機,在先進的導航系統指引下,成功完成任務。「間諜」可以讓手下步兵換上敵軍的軍服,混到敵營裡偵查軍情。如果沒有為部隊指派指揮官的話,他們將會無法使用戰術,無論累積多少經驗值,終歸無法晉級,永遠是初級戰力。
   
閃擊戰2的網路連線除了採用一般的對戰模式以外,還引進了「排名賽」系統。在排名系統下,玩家不能自由挑選對手,而是被限制必須與能力相近的對手展開對戰爭取勝績,勝績愈高,排名愈高。遊戲設定會使用排名來決定玩家的對手,而玩家也可以另外多加一些條件,比如地圖限制、對手人數限制。在排名賽中,取得勝績除了提升軍階以外,還有機會得到單機遊戲中沒能得到的勳章,取得條件有許多種
,比如消滅敵軍單位到達某一個數量、自軍單位死傷人數與敵軍死傷人數達到某個比率、或是在沒有任何軍隊傷亡損失之下完成一連串的任務。面對來自世界各地的對手,你是否有機會登上排行榜呢?
基本配備:
系統:Win 98SE/ME/2000/XP
CPU:Pentium Ⅲ/Athlon 1.0GHz以上(建議Pentium IV / Athlon 2.4GHz)
記憶體:320MB以上(建議512MB)
硬碟空間:2.5GB以上(建議3GB)
顯 示 卡:GeForce3 / Radeon 8500 - 3D加速卡,64MB以上
(建議GeForce FX / Radeon 9700 - 3D加速卡,128MB)
音 效 卡:支援DirectX9.0c以上的音效卡(建議使用支援「杜比環繞音效5.1」以上的顯示卡)
光 碟 機:12倍速以上光碟機
解 析 度:800 X 600以上(建議1024 X 768)
連線:56K Morden(建議使用寬頻)